李察看着面前气势强大的巨斧死骑,带着几分🔲🄤期待,打开了属性面板。
巨斧死骑
【等级】:3级
【潜力】:稀有3星
【🚘📨技能】:亡者之躯(D级,免疫剧毒、诅咒、瘟疫,力量增加50%,冲锋速度提升30%。)
狂暴冲锋(D级,能在三秒内🍴🌏♭提升到极限速度🔲🄤,冲撞力提升200%⛕🚓📀。)
巨斧劈砍(D级,冲锋时挥动巨斧能提升50%力量🗞🜫🅂,造成重击伤害。)
踏沙而行(D级,在沙地上冲锋,速度提升30%🜖🂍,冲撞力提升50%)
【种族天赋】:在沙🗨🞊地上时,力量提升50%,恢复速度提升50🖼%。
【羁绊—冲撞】:冲锋距离达到100米时,冲撞🜖🂍力提升300%。
【介绍】:它们是撕裂⚣📑🚅敌人防线的长矛,没人愿意直面发💝起冲锋的骑兵。
这个兵种跟他在获得格雷的地下区📟🜈域见到的白骨骑兵颇为相似。
一旦发起冲锋,就会化⚣📑🚅身为无坚不摧的利刃。
那场战斗让他印象极为深刻。
如果没有天😔🁆🃦克物理伤害的沙化,黄昏之城可能会在对方的冲锋之下折损大半军队。
眼中精光闪烁。
更重要的是,他现在可以赐予巨斧死骑沙🃔化🃎。🔲🄤
当这些冲🁖🅮撞力达到极致的兵种,还具备了近乎不死的能力,这完全可用用变态来形容。
李察想了想,🗇🙜越发感觉自己的沙化技能强大到🔲🄤没🐇♖🈝边了。
只要搭配近战兵种,能直面一切物理🝛🝠伤害的敌人。
舒坦啊。
这两个新兵种相对来说,凝沙弓🝉🉐🆚箭手对于沙化的需求较小。
毕竟这🜛些远程军队会一直处于前排的保护中。
如果敌人突破🗇🙜到后排攻击它们,那离整支军队溃🐇♖🈝🐇♖🈝败也不远了。