法国映像小说网>玄幻奇幻>掌中之物坐上来自己动 > 第六章-我说的就是攻略秘籍!
    “这是试玩版吗?”

    对于Anic而言,年前的最后一件大事,大概就是刀使巫女的🜢🃵🜍试玩版了。

    刀使巫女是宫崎🏈😋⛜的最新作。但是和之🚹😖前魂系列的翻滚闪避不同,刀使巫女更讲究的是刀剑之间的互相比拼。

    这是在这个动作游戏领域都非常少见的类🝬🎐🐍别。

    这种模式的游戏,最大🊃的制作难度之一在于判定。判定太小,格挡与比拼本身就非常难以实现,但是如果判🆥👩🋝定太大,就容易无脑,而且影响爽快。是的,判定过大,有时候也会过犹不及,让游戏本身变得🇋🖼不那么爽快。

    黑岛一郎提点了一番龙太郎之😣🃊🖈后,就转头接触到了刀使巫女。因为黑岛一郎同时也负责游戏部的试玩活动。组织人手靠他。

    不过组织试玩也是之后的事情。🞰至于现在的话,其实游戏还是早期版本。

    “穿着水手🆕🏖服的少女用刀🔵🅂剑对砍,这种绝妙的景色真是让人停🆱不下来呐~”黑岛一郎的脸上满是赞叹。

    别的暂且不提,至少在🊃视觉效果上,他们是一如既往的优秀。穿着水手服的少女,在🈔♦🊥技术更进一步的现在,比之之🖨前的忍者,要更加优秀。

    当然,和动🆕🏖画🉩🉻🌞是比不了的,这年头3d技术和手绘🉴的差距依然巨大。

    不过单纯说建模和渲染,那绝对是整个世界都无出其右。特别是渲染技术,更是🟅🚬独💈家的。

    建模什么的,其实能做的人还真不少,这方👠🊓🏼面最主要的地方其实是在于游戏的优化本身。

    但是渲染可不同,一个小小参数的不同,或许能🕎🈜够出现接近的山寨画面,但却会直接让整个画面变得“没内味”。

    这才是关键因素。

    同样一个模型,Anic这边,能够让角色秀色可餐🌙⛇,但如果是换成🚤了山寨厂商,可能那画面就不忍直视了。

    更何🋋况,现在的Anic使用的都是自家的引🐚🀝♜擎,光是知道怎么渲染也不够,引擎的问题也需要深入考虑。

    不过这些都不是重点。

    重点在于,这妹子能舔。

    “这感觉真不错。”

    黑岛一郎控制着试玩版的水手服妹子,正在游戏里面闲逛🞑📛🛧。

    这个角色是🆕🏖用来测试的角色,并不🅉🄱🁘是剧情中的人物,但测试的开发人员,为这个角色起了一个名字,叫做“芽衣”。

    水手🋋服的太刀妹芽衣,这个时候正在和可奈美进行对抗。

    作为动画之中🉩🉻🌞的人气角色,可奈美也会登场,在进行动作设计的时候,可奈美这边也是作为优先来考虑的。

    而之所以用可奈🏈😋⛜美进行演示📁🗷☧,其实还有一个原因,那就是因为可奈美的战斗,观赏性非🄩⛺常的强。