在将《黑🎭🔕🀛暗之魂》中的团队一部分⛇转移到《塞尔达传说旷野之息》的同时,网上关于《黑暗之魂》的热度仍然在发酵。
虽然说对于大部分高手,如今的dlc都已经被⛚他们给打🞔📶🟔通关了。
但对于一款游戏而言,哪怕是《黑⛇暗之魂》这样的高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的玩家🖚📊才是一款游戏人数最多👅🆞🐩最核心的群体。
对于他们而言,距离打📒通dlc可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。
当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。
只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了⛘一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似《黑暗之魂》的🜹游戏计划外。
如同网龙、腾🞆华等一流的厂商,都是没有准备打⛚造属于他们的魂类游戏。
此前《只狼影逝二度》📒火爆的时候,他们就在这一类型的🞔📶🟔游戏中进行过试水。
但最后的成绩却并不是很好。
而这一次的《黑暗之🆈魂》虽然爆火,比起🌕⚡💿当初的《只狼影逝二度》甚至更加的火爆。
但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这📈😷🆁一类型的游戏到底有多么🞊💟📈的难开发。
首先难度🎭🔕🀛上面🞆,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们🞔📶🟔真真切切的感受到难度。
其次剧情方面也不能太差,地图设计还🙱🎋有关卡设计也不能太差。
最后还有更重要🛃🙩的一🆈点📒,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。
而稍微有一点点🛃🙩相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。
偏偏这种硬核式的动作📒游戏,想要创新可以说是极难极难的。
毕竟其📆😨中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路🇨子。
如果是一款f🞆p🛃🙩s类型的游戏,就如同《使命召唤现代战争》又或者《上古卷轴天际》这样的游戏。
进行🍒🚓跟风也就跟风了,毕竟fps跟开放式rpg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。
而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担⛘的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。
但何苦吃力不讨好呢?
网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四🛦🞫线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。
现在杨晨正😻在星云游戏里面,跟徐煜商量着⛘关于接下来的战🞨略。
“巩固海外的市场么?”