其实前🌵世的时候赵昊就有一个问题。为什麽同样都是大作,但是国外的游戏就卖的Si贵。
而国内的游戏却卖的很便宜。
後来♂🅨一个偶然的意外,赵昊听闻这🙙🔗样一句话。🝃
“国外厂商赚的是美刀,咱们是红钞,双方汇率不同,自然不一样,如果咱们🃢也赚🉄🄮🀽美刀,那麽咱们的游戏也能卖🖄🐂☩很贵。”
虽然这话听上去有些像慕洋犬的哀嚎。
但是仔细一想,还真的是如此。
就拿当🌵时投入最多的💍🐥🁽《荒野大镖客2》,据说就投入了5亿美刀。
按照当时的汇率,相当於40亿红钞。
但是……
人家制作🞦🖗💭成本是5亿美刀,贩卖的价格自然也是美刀。
而按照当时的汇率,游戏才刚刚32美刀。
按🗙照♂🅨鹰酱家平均月收入3000美刀左右的收入来说,就算是实际工资再低一些。
最少也有1000美刀。
花🗙🗙上32美刀去买一款游戏🃭🛀🙏,并不会感到r0U疼。
但是♂🅨如果按照国内厂商的定价,一个玩家平均每个月的工资只有三千多,却需要花费3🚞00元左右⛌🙃🇮的价格去买个游戏,那这个月基本上就跟吃土没有什麽区别了。
这也是前世为什麽国内⚁🎙👡游戏一🗗🛲☰直没有发展起来🝃的原因之一。
今生得益於官方编辑器的作用,国内游戏引擎进行了统一。
虽然这只是基础的游戏引擎,但能够用来制作游戏的类型💰却是足够丰富📅。🐩🂠🐌
就🗙算是国内的一些🕨🌉☼大厂,也会使用官方引擎。
这样一来,制😑作游🕨🌉☼戏的成本就🗗🛲☰会被大幅度降低。
所以赵昊定价不但不贵,反而还很便宜。
兑换成美刀的话,也就16.5美刀。
算是较为便宜的游戏了。
虽然便宜,但却物超所值。