然而随着冒险世界的推进,方林岩自己都组建了一个小团队,你怎么📳还能要求别人和你单🞡挑1v1?🌔⚝
必须💷🖟要考虑到现在大部分时候都是团队作战的情🄚况!
别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过🁗🅻来直接就打断掉,分分钟教你做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻眼了?
方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:
“请问截脉💰🕣缴械(被动)和溃甲(☼被动)的几率到底是怎么💌🐘计算的?”
空间无情的道:
“要💷🖟想获得此情报,必须付费1500通用点。”
方林岩翻了翻白眼,连骂死要钱的心情🝲🏂🗕都没有🐫💗了,默默的给钱!这种保护费也是没办法的啊,必须要交!
然后就看到💰🕣了一系列的信息出现在自⚭己的视网膜上:
“截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的触发几率为🕑叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10,再次(第二拳)触发的几率为16,第三🙺🏠拳🎸触发的几率为24以此类推。”
“截脉(被动)的🛨🞺🙏触😣🃉发几率为8,计算方式与溃甲🕑一样。”
方林💷🖟岩算了算,这样的话,打到第七拳的时候,溃甲的触发几率可以达到70!而🐀☜截脉则能达到56!
很显然,🃍🖞溃甲这特效是侧重与伤害,而截脉缴械则是侧重于防御。
方林岩🃜😨考虑了一会儿,发觉除🌕⚠非是自己选择f:静思,🇻🝳🏒否则的话,依然要依靠触发碾压伤害来秒人。
如果触发不了的话,依然是秒不掉的。
但是静思这玩意儿是一把双💵🖉🐶刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很中🜮意,比如自己在蓄力的时候被人一发入魂,那岂不是爽歪歪?
所以他考🃍🖞虑再三,选择了d💵🖉🐶选项“☼截脉缴械”。
这样的话,尤其是在与契约者战斗的时候,即便是没能直接秒掉🞽🙨敌人,一旦触发了截脉缴械效果,那么其失去了主要武器也只能跑路闪人,而不是反杀,自己就能乘胜追击🚨。
不仅如🃜😨此,就像是自己再遇到赤梭星盗暴虐者那样的敌人之时,冲上去打一套,让🐀☜其处于截脉缴械的状态,这家伙的杀伤力怕是要下降一大😛🂄🌐半啊。
这时候,方林岩想一想就觉得兴奋了起来。
敌人此时一旦被近身然后来了一套☼连招的话,那么遭受到巨额的伤🞏📎害就不必说了,同时p会被扣掉一大截,最后还有很大的几率承受截脉缴械的效果、🍉
自己一招轰出🎸🕵🍺,对方要承受至少三种恐怖的负面效果,倘若加上碾压就是四种!
一念及🃜😨此,方林岩的嘴角忍不住露出了一抹会心的笑📤🜸意:
“像💷🖟是我这样的敌人,应该没有谁愿意遇到🜈⛯吧?”