法国映像小说网>玄幻奇幻>裁决笔趣阁 > 第九章 那也是有个性的骨灰盒!
    ‘大残!就差一枪。’

    ‘很残!血妈残!一滴血!’

    ‘跟我对枪?头都给你狙爆了!’

    正常情况下,就🏟算没打中,玩家🐨们能🆞🐬够找出一万种理由来解释自己为什么没打死对面。

    但如果☌♤有系统击中👮提示互动的话,一枪没打中,那多☪🂐尴尬?

    而除了游戏内容方面的设计🆏🎠,息息相关的盈利设计杨晨则是也有相应的想法。

    梦境记忆中的《绝地求生》一开始并没有考虑这方面的盈利,因为本身就是一款买断制的游戏,直到后续游戏光凭借本身的销量已经很难带来多少盈利空间了,于是商城皮肤、还有赛季通行证在凭借游📜戏本体盈利薄弱后,开始占据主流。

    而对于杨晨而言,游戏⚛将会以免费的方式给予玩家游玩,那盈利点方面自然就只能够落到道具收费这上面了。

    对🎂🎐🐎于其中的道具收费,杨晨参考了另一款大逃杀游戏《堡垒之夜♧》中的游戏通行证。

    游戏通行证,也俗称订阅式机制🐨,玩家进行游戏的时候完成相应的任务,提🉁🄔升等级获得额外物品奖励,又或者直接购买等级获🐫🂵得其中的奖励。

    这并不是《堡垒之夜》的首创,在梦境记忆中《dota》早就将这个模式给完成花来了🀴。

    但《堡垒之夜》却是将其🕝🊥真正给完善到了一个🖙📁点,而这也跟大逃杀🌸类的游戏属性有关。

    从游戏设计角度分析来看,大逃杀类🆞🐬的游戏和大多数非主流的多人🌸游戏一样,是一个典型的‘对皮肤不友好的多人游戏’。

    不同于传统的fps,玩家能😬直接在画面上看到一把大枪,激活玩家买枪械皮肤的动力,也不同于《英雄联盟》🍖🈅皮肤改变角色整体外观,技能😵特效。

    在大逃杀类游戏中,玩家买🆏🎠一个珍贵的围巾或者鞋子,甚至很🈈🟢🞲难被其他人看到。

    玩家人数不够多,游🏨🜪🄾戏中皮肤、时装类物品的效果不好,这就会导致开箱子设计对用户付费的吸引力很低。

    而订阅式机制产物下的游戏通行证,乍一看很像模式,但实际上恰恰相反,因为模式是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的🜾🇲差距越大;

    而游戏通行证机制,则是用户玩得越多🍿、玩得越好👬,花费的价格就越低,甚至只需要花费很少购买一张门票,就能够将游戏中的道具给肝出来。

    ‘降落伞、枪械、衣服装饰、载具🝌装饰……盒子装👬饰。’

    确定了游戏将以什么方⚛式盈利后,杨晨开始进行对游戏内的装饰进行划分。

    衣服与枪械,这将会是主🕝🊥要的,因为这是能够让玩家直🚼😱🅊观☾🅃🃼看到的。

    其次🎜👼🎈就是载具还有降落伞,也😬是属🝌于比较明显的。

    而最后,🁀🂩跟梦境记忆中的《绝地求生》不同,杨晨还加入了📉一个新的盒子设定。

    这一点杨晨📸🟧🟣参考了梦境记忆中《apex英雄》的盒子设定,游戏里玩家死亡后,根据身上的物品🂊🍈🆅不同,将会显现出🇔金色盒子、紫色盒子跟普通的辣鸡盒子。