随着玩家们在《黑🅔🆒暗之魂》里面🖷的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还🕕🈣有消息。
显然有不少玩🍨💖家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后🏥🜌🀱被虐自闭🁓🅘了。
一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画🖺面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们🁧☠他们购买游戏进入后,就感受到了星云⛉😢游戏的恶意了。
而这一种类的玩🚨🕸家🅔🆒,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。
就如同当初的《只狼:影逝二度》⚥一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随⚄着一些🍨💖大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在🝁☤了网站社区等论坛上面。
当然攻略是放在这里⚏🐞了,学不学的会又是另外一回事情了。
游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那🐝🀴就是《黑暗之魂》引入了的RPG养成要素。
虽然这一🁧☠点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗🍨💖之🚨🕸魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值🈨🀺研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器的攻击距离,还有不同🄏☌♩武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。
而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够⚩🔇明显的感觉到自🕕🈣己变的肉了很多。
原🞬来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。
这种RPG元素的引入,实🎒🐢🎒🐢际上也是给玩家🏣带来了成就感。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就⛉😢⛉😢感就是其中一🌰💜个因素。
在《黑暗之魂》里面⚏🐞是能够非常🖷明显感觉到自己进♭🜉步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。
不断的收集道具跟装备📳🞺,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。
那就是自己变强了!
可能技⚄术方面玩家在打败敌人之前没🌝⛯有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。
现在我⚄打不过,那稍微肝一会儿说不定就能🏣打的过了呢?