“pyball!”
有了内野的布置,西野哲料定打⚍🐈♡者不会轻易出棒,于是第一球要了好球区内的直球。
棒球从本垒板右侧上空撞进厚实的捕手手⛑套。
“啪!”
“好球!”
右打🅁🃩🚡击区里,三重九棒捕手山中懊恼地站起向后弯腰,显然觉得错过了一颗🜄⛐可以出棒的球。
第二球投出。
棒球飞行进垒末🖹🗤段,陡然往打者内角高拐去。
“啪!”
“坏球!”
这是一颗专门用来引诱打者击出内👣📪野凡打的伸卡球。
往右打者内角快🖹🗤速下沉的特点,使得球被打到后砸地的几率大大增加。
不过🅁🃩🚡,打者此次没有上当🗹☻,西野哲也奈他不何。
“下一球,投直球进来,要好球数。”
西野哲给第三球的配球是外角低的直球。
并且他希望大对角线的球路变化能让打🅋🄽🂾者不🕣适应从而🚸😇⚹不挥棒,稳稳地赚一颗好球,首先在好球数追逼打者。
“嗯。”
松叶🅁🃩🚡立新微微点了🙠🝤点头,然后转头看了眼一垒的跑者,确认跑者离垒距离可以接受。
九局下半的牵制很重要☾🅅🄊,松叶立新也渐渐不自觉地改变着🛱☧🁵自己。
侧👱身踩在投球板上,左☾🅅🄊右手合抱置于腰间,手指握住棒球。
两个呼吸之后,投掷出手中的球。
咻!
棒👱球平稳地飞至,从膝盖上一点的高度进垒。
外角低的直球。