虎牢关,听🇬名字就很有气吞山河的气势,它得名于西周在位时间最长的周穆王🇦🚴在此牢虎。
作为洛阳东边的门户和重要关隘,虎牢关的战略意义自是🐤🁵不用多说。
虽然现在只是一👳🌾🄯个小村庄,但在历史上,这里上演过很多经典的🌸🜰战🌇☥役。
早在战国时期,六国就选🕍🈗择在😷🆃🌻此屯兵,合纵抗强秦。
及至楚汉相争,刘邦和项羽也在虎牢关附近恶战连连,🝇🉆寸🐤🁵步不让🌸🜰。
不过流传最广的,还要数《三国演义》里💽虚构的“三英战吕布📵”。🌇☥
那一🛢🞅场恶战,酣畅淋漓,好的对手,从🌇☣🁌来都是能够相互成就的。
刘关张一🀟战成名,吕布也同样凭此战在猛将如云的汉末三国,无可争议地占据了武力第🈢一的宝座。
楚天🛢🞅思绪万千,脑子里豁然开朗,何不把虎牢关设计成游戏里的剧情关卡呢?
他的《大城小堡》游戏里,目前的规划还只是二👯维的,没有高度的概念。
比如步😖🁖🅶兵对战,在操作上,你点击对方步兵🍪的哪个位置,其实都没有🀴🀼差别。
而如果要真实体现虎牢关🕍🈗的易😷🆃🌻守难攻,那很有必要引入地形这种复杂点的元素。
楚天思索🀟良久,暂时还是放弃了地形和高度的概念,这样游戏一开始就显得太复杂了。
为了体现有些关隘的易守难攻😷🆃🌻,他在建筑💽里面,又引入了箭塔。
只要城😖🁖🅶堡🀟的资源足够,就可以建造箭塔,还可以加固箭塔。🅵
在后台增加了箭塔后,楚天很快在脑海里编辑🌀🌀了“虎牢关”的
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</ter>地图。
这一关的名字就叫🎕🐹🄲“虎牢关”,在游戏里“虎牢关”🙌并没有地势高低,但是一样的依山傍河。
北边是黄河,南面处在嵩岳山脉上,天🌇☣🁌然💽的屏障,果然是“一夫当关,万夫莫开。🄮”
关隘里面,资源众多,木头、石头和铁矿💽应有尽有🔉⚙。
进出就只有一条羊肠小道,敌军就算是十倍🍪的数量,也无法展开阵型强攻。
楚天设😖🁖🅶置🀟这一关,目的是让玩家通关的时候练习,熟悉游戏🅵的各种元素。
可是这😖🁖🅶地图🇬易守难攻,除非玩家脑子进水,把士兵派出去,只要龟缩在关里,就一🄮点难度没有了。