随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。
显然有🞧🖣🔞不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》🚌👽的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。
一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如🞩🖶🗅果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们他们购买游🗸☱戏进入后,就感受到了⚦📪星云游戏的恶意🖒了。
而这一种类的玩💔家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。
就如同当初💏的《只狼🗸☱:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随着一些大神的🗸☱推图速度,各种各样的⚦📪攻略也出现在了网站社区等论坛上面。
当然攻略是放在这里了,学不学的会又♼是另外一回🌬事情了。
游戏里面最💏让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG养成要素。
虽然🄭🀲🀰这一点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显🎡然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,🟥🟌因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛🚗📣🜨的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器的攻击距离,🗸☱还有不同武器在攻击🚌👽时以及释放时动作帧下的效果表现。
而且在游戏里面玩家们还可以进🚣🕑🈶行搜集防具⚦📪,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
原来不穿衣服BO⚤📕SS🚋👵一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。
这种RPG元⛛🛇素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感🖓💉。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变♼强的成就感就🎿🖹🗢是🄽其中一个因素。
在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,🁪🈤如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了🜺🗬。
不断的收集道具跟装备,以及进行装备♼的强化后,玩家们也🖒能够感觉到一个很明显的地方。
那就是自己变强了!
可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但🖒属性上的直观表现却让玩家有一种动力。
现在我打不过,那稍微肝一会儿说不👙定就能打的过🌬🌬了呢?