法国映像小说网>玄幻奇幻>王楠楠个人简介 > 第15章 英雄设计才是关键
    如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者🍰,到下面的大师、钻石、白金、黄金、🄜白银🊥💗💁、青铜。

    至于后来加入的黑🕾🏑🙛铁段位,杨晨就并没有引入进去了🙾。

    关于《英🈢⛩雄联盟》的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd🋙已经交给陈川他们了。

    毕竟这其中最🚤复杂🕾🏑🙛的数值对于杨晨而言反而是最轻松的🖑。

    新成立的《英雄联盟》项目组😤🃙里面,会议室中。

    陈川等人看着杨晨手里面的gdd文档,都是🞥🖓露出了惊讶的表情🏅🗯🟆。

    一开始他们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,🍭🋕还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。

    但🕿🏜🚸关于《英雄联盟》这款游戏,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏🜠,但从风格上面来看的话是完不一🆮💸样了。

    很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直观🂯💐的🏔那就是正反补、还有高地,这种改动了。

    而且游戏🈢⛩中将伤害简单粗暴的直接分成了adap跟技能或者天赋特有的真实伤害,虽然从某👬种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。

    在do☍ta里面还要分各种英雄来决定出什么防御装备,又或者什么攻击装备。

    比如一些肉核,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手🍭🋕会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高🝕啊,我出了肯定猛的一逼。

    而老手却知道,💊这种肉核想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护甲的装备。

    但在《英雄联盟》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所🉘🇩🛊谓ad、ap属性的结合,可以说对于新手而言简👔直🆮💸是简单明了。

    我想要输出高,我这个英🙣🌉☵雄技能是ad加成的,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲🁩,🅤🈣反之也是如此。

    高🕿🏜🚸端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完不用管🌟🀘☮那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。

    而且这样出还会有显著的提升,原👓🈛⚩本别📃😎人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。

    “杨总,我有一个想法!”

    等杨晨简🈢⛩单的介绍完《🖧🔼英雄联盟》的一些基本情况后,自由发言的🞜🔽时间陈川表示他有话要说。

    “什么想法。”杨晨看了一眼😤🃙陈⚝💕👭川👓🈛⚩,点点头示意他说。

    “杨总,您方案里面提到过的几个英雄的特性,我感觉我们完可以将我们星云游戏自家的ip部联动起来,而且《魔兽争霸》的rpg地🞖图里面,实际上也有不少这种ip大乱斗的游戏,而且玩家也挺多的,只不过因为作者的缘故,在平衡性跟娱乐性上面🔜🁝有不少的🕲问题。”陈川很兴奋的朝着杨晨说道。

    目前星云游⚊🏭戏旗下可是有很多大ip的,而且他觉🏔得讲这些ip联动起来应该会非🜊🀡常有趣。

    而且还非常的形象,比如杨晨提供设计书里设计的英雄疾风剑豪亚索,完能🇀够变成《只狼:影逝二度》里面的只狼🆮💸啊。

    还有好运姐赏金猎人也能够变成艾达王,盖伦能够变成阿尔萨斯,寒冰射手也能🜠够变成🍰希尔瓦娜斯啊。