漫威的财报相⚸🖈当耀眼,报刊、漫画、电视台贡献了大半利润,陈维云定期关注这些部门的经营🊌🎼🖝,需要🔇⚋他解决的问题并不多。

    开😄会时,他把精力重点放在一项新🅎🅛拓展的业务上。☱🃌

    这个业务与游戏有关。

    86🊖🐑⚱年初漫威授权任天堂开发《龙珠》🈼🃨游戏,先后出了两代,《大秘境》与《神龙之谜》,东洋是主要市场,授权费加上销售分红,总利润是313万美金。

    同时授权世嘉公司开发《哈利波特》,也出了两款产品,《魔法石》与《迷☥🁣宫》,客户集中在北美,利润是269万美金,世嘉😴🅢🈎的研发与营销能⛋😺🆘力显然低于任天堂。

    仅仅这两部作品的授权就给漫威带来近四千万港币的收入,不过任天堂与世嘉的🌓⚒利润显然要更高。

    游戏与文娱产品不一样,对于技术要求严格,漫威想占据利润的大头,必须☥🁣涉足这个行业,但是涉足意味着天文数字的研发费用,而且找不到大陆与本埠的技术人才。

    漫威是否进军游戏领域,必须陈维云拿主意。🕏🈧

    这件事陈维云从去年开始考虑,已经有了大致思路,首先收购一间游🖬戏厂商,其次在香江🌿🄶🂇成🉭🊡👻立研发基地,然后以软件游戏为核心进行发展。

    可是根据林敬业调研的市场情况,目前世🐵🄌界上排名前十的游戏厂商,全都不重视🌓⚒计算机软件,收入也少的可怜,因为电脑没有普及,狭小的市场限制了软件的利润。

    那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?

    一是街机,二是家庭红白机🛜🝍,三是即将🈼🃨轰动全球的掌上游戏机。

    利😄润基本来自电子硬件,赚钱的套路是研发硬件-围绕硬件开发卡带游戏-组合销售。

    拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他🞣🖁们重点攻占街机市场,1983年是转折点,他们推出第一代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年🜏🁊🄄他们放弃街机,开始主攻家庭市场。

    等到1989年,游戏的新纪元会降临🈼🃨,第一代⛿☤掌上🞣🖁游戏机gaboy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行天下。

    其实任天堂早在1980年就推出过一款掌上手表游戏机📈,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,gb才是真正成熟🂍🍤🊀的产品。🜹🇈

    去年暑💈期🋵🝧林清霞负伤时,《口袋妖怪》被陈维云拟定了大纲,交由漫威动漫部与梦工厂动画部、玩具🔇⚋部联合制作,目前仍在完善当中,今年下半年会推出市场。

    陈维云提前搞出这部作品,这是为了直营店的盈利,他要抢注《口袋妖怪》里影响全球的皮卡丘卡通🔇⚋形象,开发玩具才是他的最终目的,而非游戏。

    但游戏早晚要⚸🖈做,这是梦工厂娱乐链的组成核心。

    目前已经有了契机。

    “元旦节《黑衣人》与《生化危机》的漫画在东洋发行,卡普康株式会社联系我们,想购买游戏改编权,我们提出版权入股的条件,卡普康创始人石本宪三积极响应,他亲自赴🚑港磋商。”

    漫威旗下可供开发游戏的作品多不胜数,而且不局限于华人区,作品市场覆盖全世界,任天堂与世嘉围绕《龙珠》与🔇《哈利波特》的操作已经证实了这些作品的价值,卡普康没有任何犹豫,他们同意漫威的入股要求,不过漫威胃口太大,索要九成股份,双方一直谈不拢。

    “石本宪三为了研发《街头霸王》,原本就有发售股份引资的念头,但他最高愿意让出65的股份,同时提出修🙩改公司章程,确保他合伙人的身份,管理权不能被剥夺。”

    “我只看中他的🈠⛖技术团队,对他的管理权没有兴趣,答应他,他可以持股35。”但是有条件,陈维云问说,