A,金属狂热,在制造金属物品时效果+8,维修金属物🇹🝝🌆品时效果+😟🂫👰4,制造非金属物品效果-2🍒。
B,金属过敏,在制造非金属物品时效果+8,维修非金属物品时效果+4,制造金属物品效果-🍒2。
C,随🝂🈓♟机附魔,消耗一定命运点给任意物品进行附魔,法术效果随机,不消耗任何魔法药剂,魔法宝石等等,本能力可融入相关📜额外属性进行强化。”
与普通特长一样,精英特长每五级将会获得一条😆⚲额🎗外属性。
而在方小悦看来,🍞这精通物品制造提升到10💕👩级之后所获得的三条额外属性都相当强悍。
A,金属狂热无疑🍞与B,金属过🛆🚊👪敏是相对立的。
不管A还是B,其属性都让方小悦眼馋。
可以想🝂🈓♟象,在之前效果加成的基础上,再+8,制造出来的东西📡🜙,💦将会是何等的恐怖。
方小悦怀疑,如果自己选择了B的话,就算是用竹🎗叶做个口哨,也能够吹出百鸟朝凤来。
当然,如果选择A的话,制造一把普通匕首出来😆⚲,大概也是削铁如泥😟🂫👰的宝贝了。
但正♃🅲如之前🅤🈢所说的那样,🗺AB是相互对立的。
从这里也可以看出,精通物品制造在等级向上攀升的时候,就开📡🜙始需要侧重一个方面了。
是侧重金属制造,还是侧重非金属制造?
这就让他很为难了。
毕竟如果只侧重一方面的话,无疑会对制造🏓🙮🍲物品形成一定的限制。
而C随机附魔看上去也不错,只是消耗命运点就能够🞗给任意物品附魔,唯一的问题就是不知道这命运🞏📋🙐点消耗到底有多大,并且其附魔的法术也是随机的。
这就让他有些不太喜欢了,🗄🙈🈞毕竟这附魔法术如果不能🞗🞗确定的话,那么附魔出来的法术未必就是自己需要的。
譬如他想要给一架木飞机附魔👳🌼一个飞行术,结果附魔法术是随机,附魔了一个重力术,让木飞机沉重无比,别说飞了,就算是推着走,都感觉累。
像这种不能够确定结果的能力,方小悦是不太喜欢的,除非只有这💦么一个选择,否则的话,他还是更愿意选择A或者B。
在深思熟虑之后,方小🁭悦最终还是选择了A。
原因嘛,很简单,精通物品制造这个精英特🏓🙮🍲长原本就有制造物品效果+4,而这个效果+4则是针对所有类型的物品制造。
而精通物品制造提升到5级时选择🃲🛰☝的额外属性金属制造+4,🔸🅗🆩最后再加上这金属狂热带来🅰的效果+8!
只说制造金属物品的话🁭,效果就将达到+16!这相对于选择金属过敏,最后叠加起来只有效果+🍒12来说,两者差距就有点🁧大了。
并且选择⛦🜦🄙A金属狂热,非金属制造效果-2,倒也不算太亏,计算下来,非金属制造效果依然有+2,倒也不算太扯后腿。