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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作🃺🜲🆉、学习,剩下可供娱乐休闲🎏🐊♯的时间已😃⚙经不多了。

    而🖝📨🝗用户每次只能使用一款app,进入一个界面。

    你获得用户♜🉐一📅😡个🖝📥小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时。

    因此🔏移动互联网🖝📥最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。

    产品经理们也📅😡围绕着时间问题,去争取每一寸😘🁮🉋领土。

    慢🖝📨🝗慢地,用户使用体验在产品经🏸🞺理的考核中,变得没那⚩么重要。

    他们更关心♜🉐的是“用户停留时长”、“用户的😘🁮🉋打开频率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主🏸🞺要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留💒👓时间🃺🜲🆉更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获♜🉐得红包、折扣优惠,需要花更长时间👹🍲参与那些小游戏。

    而这种小游戏并没有什🃺🜲🆉么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得天🉏怒人怨,但♨产品经理👹🍲的业绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复🏸🞺杂,用户的意见一年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户的使用🏸🞺习惯”,每天在特定的时🈄间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不每天去💒👓“签到”、“首胜”……🎾🖪一系列的活动。

    让这些活动进入用户的潜意🉏识当中,变♨成听话的狗。

    为了让用户增加“打开频率”,产品经理也不得👹🍲不设置大量的消息弹窗。

    不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。