安掌门来到☿🅉🄭了下落后并💼🗏🚤没有在第一时间直接上,作为一个合格的打野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上🞚🔪🃙了。
rank中不知道有多少场对局🆢前期是因为打野贸然去gank直接带崩一条🜩🄵🁻线的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到🜩🄵🁻了他们这边的防御塔下,在有茫茫多对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。
然后自家上单,因🂼🔄为兵线的原因没有跟📲🞮上,☋打野卒。
死了之后的打野,不会认清自己的错误,反而会🗡🝎直接开🆖🏠喷:你为什么🖂🏯🝦不上?劳资来了你都不上?废物!
然后跑上路送🁃🃆🕣几个人🕊头,直接挂机结束本场比赛。
第2种💃🏉😐属性,他们从来💼🗏🚤不会🅾🌌考虑队友是不是还有技能。
主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一波时🟈🛇,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,冲上去就是一顿瞎几把操作。
一顿操作完了发现伤害不够,被🆢人打了个闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接☫🂓把自己的🗾♨小命就留在那了。
然后开喷队友:为什么不上?看不到老子🚖📛来了吗?你们的伤🗫🞤害呢?这都😡🂹📭打不死对面真的是废物。
第3种属性,从来不发信号,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家在在紧张对线的过程💷🖠🔁中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野🁃🃆🕣一声🂼🔄不响的来了,一声不响的上了,没打死人,怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打☿🅉🄭野,在去线上gank时首先要考虑的是对手的召唤师技能,还有自家队友的先手技能。
当🜙这两💃🏉😐者都符合条件时才是最佳的gank时机,同时也是gank成功率☫🂓最高的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。
眼🜙看着时间已经逼近到6分钟,安掌门仍然很有耐心。
就在这时,n这边的下路组合给机会了。
史森明找到了一个非常好的先🎷手机会,其实是对手卖出的破绽。
他直接伸手一指🖅🐐⚬天顶之刃指到了对面塔姆的身上。
这个位置很适合卢锡安进行输出。
但🜙有了之前李牧的叮嘱,uz第一时间没有交出自己的位移技能,而是利用接平a为自身提供的加速效果靠近塔姆。