随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推♗🈤进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有🄘消息。

    显然有不少🄆🞥🖐玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名🟗🝕而来然后被虐自闭了。🅕🆜🐛

    一开始是膨胀自信,看着👻视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面🌖⚱,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别🅎人牛逼多了。

    但等他们他们购买游戏进入后,就感受到🋇🗉了星云游戏的恶🟗🝕意了。

    而这一种🊠👭类的玩家,往往是之前🟈还没有玩过《只狼:影逝二度》的🎹玩家。

    就如同当初的《⛇😓只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合🙪不合理。

    并🔀且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻🁲🉬略也出现在了网站社区👉🇁🕧等论坛上面。

    当然攻略是放在这里了,学不学的会🂹又☂是另外一回事情了。

    游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂🎎🏹》引入了的RPG养成要素。

    虽然这一点在《只狼:影👻逝二度🟈》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。

    同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并🗫🞠不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉🁁🂳💻。

    如武器的攻🄆🞥🖐击距离,还有不同武器在🂹攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。

    而且在⚊游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后🌴🃓🗚,🎎🏹玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。

    原来不穿衣🄆🞥🖐服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要🎹三四剑才能够秒你了。

    这种☫RPG元素的引入,👻实际上也是给☂玩家带来了成就感。

    那就是不断变强的感觉。

    例如为什么会有那么多玩家追求速通?

    明明都已经打过了。

    抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个🍒🇡因素。

    在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到🎖👇🆲自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。

    不断的收集道具跟装备,👻以及进行装备的🋇🗉强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。

    那就是自己变强了!

    可能技⚊术方面玩家在打🆯📂😆败敌🃞😺人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。

    现在我打不过,那稍🖐微肝一会🖮儿说不定就能打的过了呢👣🊪?