随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推♗🈤进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有🄘消息。
显然有不少🄆🞥🖐玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名🟗🝕而来然后被虐自闭了。🅕🆜🐛
一开始是膨胀自信,看着👻视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面🌖⚱,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别🅎人牛逼多了。
但等他们他们购买游戏进入后,就感受到🗉了星云游戏的恶🟗🝕意了。
而这一种👭类的玩家,往往是之前🟈还没有玩过《只狼:影逝二度》的🎹玩家。
就如同当初的《⛇😓只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合🙪不合理。
并🔀且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻🁲略也出现在了网站社区👉🕧等论坛上面。
当然攻略是放在这里了,学不学的会🂹又☂是另外一回事情了。
游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂🎎🏹》引入了的RPG养成要素。
虽然这一点在《只狼:影👻逝二度🟈》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并🗫🞠不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉🁁🂳💻。
如武器的攻🄆🞥🖐击距离,还有不同武器在🂹攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。
而且在⚊游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后🌴🃓🗚,🎎🏹玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
原来不穿衣🄆🞥🖐服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要🎹三四剑才能够秒你了。
这种☫RPG元素的引入,👻实际上也是给☂玩家带来了成就感。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个🍒因素。
在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到🎖👇自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。
不断的收集道具跟装备,👻以及进行装备的🗉强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。
那就是自己变强了!
可能技⚊术方面玩家在打📂😆败敌🃞😺人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。
现在我打不过,那稍🖐微肝一会🖮儿说不定就能打的过了呢👣?