这一次的游戏更新内容有很多,除了关注⛓🙿🐆度最高的那些内🀫⛚🚽容以外👢,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之一就是玩家📎杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是☾主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添加了红名这个功能。
无论是城内还是城外🂵,玩家一旦杀🂸📧了人,那么身上🁥🇷就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越🁼多,积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会🂸📧被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的🐨越🚝多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的👉作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,👉杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药🗀,修炼之地🁠🖿,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时🃮🛈🚜间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减🌀🟋少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不⛓🙿🐆在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了🁠🖿一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,🀺🁶以此🗌为荣。
针对的方法也很简单。
跟🗠🝄🈥🗠🝄🈥拥有杀气的人组队,其他玩家的属性会受到削弱。
拥有杀气的人无🗀论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增🚝加或是减少。
无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系🟕🝄统,给了叶休。☓
此外还有修炼的时候,增加走火入魔的几⛓🙿🐆率🔠🂁等针对限制。
组队削弱其他😶🅵玩家的属性,买卖东西需要⛓🙿🐆额外付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而🆋🍾🍫已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。
比如被门派拒收,亦或是更严🌀🟋重的被逐出门派。