只能说,近🜴战职业想打输出、没有稳定的定点突进都是🊞👜🉮胡扯。

    八荒有万军、天罗♩🋈🗘有灭却、缥缈有🀣⚌🏽雾释冰消,都是指向性单体突进,操作简单、🖨🕇一键送葬——技能点下、人头到手;

    其他的,追影⛰能飞、⚧华光开大隐光明正大走到你面前、无极御剑诀定点位移,虽然都需要一点操作或意识,而且技能本身也没有多少伤害附加、但好歹能一直用,第一次技能没冲到、再开🕴一次就是了,一直追下去人头还能跑?

    但无名没有这样的能力。

    想打到🐨🂘🏈人,要⛰么靠队友点🇴🜯🅦控、要么靠对面头铁。

    四斋是两方面都没有。

    一开始火力太猛了,琵琶紧急调兵,墨斗+瓜穆,两个防御100+的大肉轮着扛,拖不住四斋还拦不动其他人?🌐♳🌛

    头🞘铁那就更不⛰存在了,先不说琵琶本来就定下了“游击战🜳🆎🎘”的方针,就算是下令要正面硬钢死扛四斋,烟雨上下估计也没几个敢认真执行命令见了他不跑的。

    伤害确实猛,但四斋也的确打不到🀣⚌🏽人,这是事实。

    虽然说他⚺一个人锁住了四五个队伍,但现在魔门说白了就他一个能打帝,再能打,双🔅♲🌖拳可以干翻四手🇭🛰☚、40手呢?

    20号人直接把四斋围了个结结实实,你来我就跑♉、你转到去追其他人了我就补上,大家也不打输出,就在四斋身边蹭带控制的aoe——🛐虽然说离得比较远不一定封的到人,但起码能限制一下他走位、那就行了。

    如此围堵之下,能打帝纵使再能打,力气也是使不出来的,只能边剐着🌺🄆大风车边眼睁睁看着自己后排玩家被烟雨不断消耗。

    近战出输出装就是这⚧么悲催,还是得像墨斗这样出一身肉靠谱。

    不过说白了也是占了剑如🇴🜯🅦虹连开两次♪🋍🗿红的便宜,要大后方站个炮台直接往四斋头上狂轰大招,谁敢围?

    但如果是那种情况,琵琶🇴🜯🅦一开始也不会制定这种游♉击战术。

    在烟雨玩家疯狂侵扰下,魔门那侧不断有人被清出战💎场……没有刻意去打,完全随缘,技能出手的时候谁都不知道对面的人还能不能支援🛶♐🇧过来。

    刻意清人就完了,游击战的意义在于逐渐消耗敌人有生力量+拖长敌方战略纵深,迫使敌人陷入人少地多的局面,形成“顾此失彼”的恶行循环🈐♇——因为人少、所有很容易被击破,然后人越来越少,纵深又保持不变,继而更容易被击破;

    前一个🐨🂘🏈目的是很容易⚧达到,魔门帮会性质♼摆在那里嘛;

    后一个就得悠着点儿打了,要是输出打完就迫不及待上前卡住位子围点打援,看🖨🕇似局部获得了优势,但敌人复活回来之后可🋤🛐🛤以很轻松得合兵一处——想🌶🃥🙻分也分不了了嘛,哪怕指挥不提醒玩家也会自发抱团;

    要变成那个样子,烟雨就hold不住🊗🐙了,拉开架势钢阵地,同样的战线长度⛷,魔门人多烟雨人少,那到时候就是🌐♳🌛烟雨被恶性循环了。

    只打人、不攻阵。

    这就是所谓,存人失地、人地皆存,♪🋍🗿存地失🍸🌻🄖人、人♉地皆失。

    当然,游击战毕竟还是消耗为主,真打到一定程度肯定还是得往正规对冲转——敌人战损到了一定程度,哪怕不😒🀸去攻阵地他们自己都会放,那还怎么打消耗?

    生磨硬泡了10分钟⚧,终于,魔🗝🜤🄄门的小号都被清出去了……