法国映像小说网>玄幻奇幻>瓦尼塔斯的手记 > 一十七章 、全明星大乱斗的特点
    格斗游戏为什么是跟流星一样转🞞🕔🉕瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五花💎八门的

    例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或🐬🂹📰者是其它的各种理由👺。

    但各🏻🟔大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有🍇🆀这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。

    让新手望而🞦🖖💣却步,想象一下你玩一款格斗游戏🐃☱🃊,一共40个人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的🎓话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。

    这种学习🄫🀠成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩🛬🟝游戏,还是被游戏玩的

    那简化上手门槛行不行呢

    行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手🁢门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。

    为什么格斗游戏即便如同☮🂲彗星一样闪过,还是不乏死忠🁢粉

    就是因为其中的深度。

    为什么😊英雄联盟跟dota这种oba🃂游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家😊成功渡过了这个新☮🂲手门槛后,不再是新手了,那就会开♝始钻研其中的深度了。

    例如英雄联盟中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,🍣🉶🋳dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这些都是可进阶的深度,从操作到出装🃂,再到团队配合阵容🍹🍂🅔。

    如果一款oba游戏,大家吃大锅☭饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明🋨显,或者说丧失了。

    大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官🛬🟝就会完全变了。🔘🀼🂌

    这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出🋨来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。

    而这其中最主🖩🕑要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,🌉☻其需要学习的深度内💎容,没有击中你的g点。

    格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要🐃☱🃊比🐅别的游戏,要更🌉☻深刻。

    其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家🆃🌵🃠有一个🐺🄺可持续钻研投入成本的梯子。

    在外界的玩家还有游戏🗿业界激烈讨论的🃂时候,杨晨则完全没有在意。

    全明星大乱斗的战斗机制到底如何

    这一点杨晨有很清晰的认知。