李察看着面前气势强大的巨斧死骑,🝌带着几分期待,打开了属性🏆🗸☲面板。
巨斧死骑
【等级】:3级
【潜力】:稀有3星
【技能】:亡者👗之躯(D级,免疫剧毒、诅咒、瘟疫,力量增🐾🅛加5🖅🐋0%,冲锋速度提升30%。)
狂暴冲锋(D级,能在三秒内提升到极限速度,冲撞力提升200%🛉🚧🕮。)
巨斧劈砍(🜥D级,冲锋时挥🈟⛊动巨斧能提升50%力量,造成重击伤害。)
踏沙而行(D级,在☜⛵沙地上冲锋,速🝌度提升30%,冲撞力提升50%)
【种族天赋】:在沙☜⛵地🙅上时,力量提升50%,恢复速度提升50%。
【羁绊—冲撞】:冲锋距离达到100🐋米时,冲撞力提升300%。🛉🚧🕮
【介绍】:它们是撕裂敌人防线的长矛,没人愿意直面🚸😇⚸发起冲锋的骑兵。
这🙕个兵种跟他在获得格雷的地下区域见到的白骨骑兵颇为相似。
一旦发🚦起冲锋,就会化身为无坚🗦🝶不摧的🐋利刃。
那场战斗让他印象极为深刻。
如果没有🔡🂌天克物理伤害的沙化,黄昏之城可能会在对方的冲锋之下🖅🐋折🛉🚧🕮损大半军队。
眼中精光闪烁。
更重要的是🜥,他现在可以赐予巨斧死骑沙化。
当这些冲撞力达到极致的兵种,还具备了近乎不死的能🚸😇⚸力,这完全可用用变态来形容。
李察想了想,越👗发感觉自己的沙🗦🝶化技能强大到没边了。🚸😇⚸
只要搭配近战🙊🈩兵种,能直面一切物理伤🐋害的敌人。
舒坦啊。
这两个🚦新兵种相对来说,凝沙弓箭手对于沙化的需求较小。
毕竟这些远程军队会一直处于⚎🐑⚲前排的保护🗗☇中🖷🗒。
如🙕果敌人突破到后排攻击它们,那离整支军队溃败也不远了。