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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、🜥🄏吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能使用一款🈽🃵🜆app🈪🁄,进入一个界面。

    你获得用户一⛙个👥🋀🖍小时的使用时间,就意味着别🈞⛈😚人少了一个小时。

    因此移动互联⛙网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。

    产品经理🉤🉔们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地🃇🕭,用户使用体验在产品经🈪🁄理的考核中,变得没那🜄⛐么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯🁺🊷”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩🃛😣考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双🛙🜳🆋十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,🈪🁄需要花更长时间参🛙🜳🆋与那些小游戏。

    而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心🝉🉓理。

    这种复🃇🕭杂的优⛙惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复🈪🁄杂,用户的意见一年比一💻年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样⛙训练“用户的使用习惯”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不每天去“签🁵到”、“首胜”……一系列的活动。

    让这📦🝃🈢些活动进入用户的潜意识当中,🉗变成听话的狗🛙🜳🆋。

    为了让用户增加“打开频🈽🃵🜆率🎑”,产品经理也不得不设置大量的消息弹窗。

    不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。