然而🛞随着冒险世界的推进,方林岩自己都组建🛊了一个小团队,你怎么还能要求别🂏人和你单挑1v1?
必须要考虑到现在大部分时候都是团队作战的🛊情况!
别的不😫🄗♔说,你刚刚发🃜😦🃫动技能还在蓄力,旁边一发手雷扔过来🌆☜⛺直接就打断掉,分分钟教你做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻眼了?
方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:
“请问截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的几率到底是怎么计算🎗👑的?”
空间无情的道:
“要想获得🞒📡此情报,必须付费1🏩500通用点。”
方林岩😫🄗♔翻了翻白眼,连骂死要钱的心情都没有了,默默的给钱!这种保护费也是没🞪办法的啊,必🌔⚝须要交!
然后就看到了一系列的信息出现在自己的视🐱网膜上:
“截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的触发几率为叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10,再次(第二拳)触发的几率为16,第三拳触发的几率为24以此类🍎推。”
“截脉(被动)的触发几💡率为8🏩🏩,计算方式与溃甲一样。”
方林岩算了算,这样的话,打到第七拳的时候,溃甲的触发几率可以达到70!而截脉则能达到5🙪6!
很显然,溃甲这特效是侧重与伤害,而🕪🌝截脉缴械则是侧重于防御。
方林岩考虑了一会儿,发觉除非是自己选择🐱f:静思,否则的话,依然要🏮🝙依靠触发碾压伤害来秒人。
如果触发不了的话,依然是秒不掉的。
但是静思这玩意儿是一把双刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很中意,比如自己在蓄🐆力的时候被人一发入魂,那岂不是🐴🄀爽歪歪?
所以他考虑再三,选择了d选项“🐢🁣截脉🕪🌝缴🐝械”。
这样的话,尤其是在与契约者战斗的时候,即便是没能直接秒掉敌人,一旦🎦触发了截脉缴械效果,那么其失去🛀🙐了主要武器也只能跑路🚑闪人,而不是反杀,自己就能乘胜追击。
不仅🛞如此,就像是自己再遇🅕🆜🐜到赤梭星盗暴虐者那样的敌人之时,冲上去打一套,让其处于截脉缴械🙪的状态,这家伙的杀伤力怕是要下降一大半啊。
这时候,方林岩想一想就觉得兴奋了起来。
敌人此时一旦被近身然后来了一套连招的话,那么遭受到🔜🁞巨额的伤害就不必说了,同时p会被扣掉一大截,最后还有很大的几率承受截脉缴械的效果、
自☩己一招轰出,对方要承受至少三种恐怖🐝的负面效果,倘🔜🁞若加上碾压就是四种!
一念及此,方林岩的嘴角忍不♨住露出了一抹会心的笑意:
“像是😫🄗♔我这样的敌人,应该没有谁🐢🁣愿🐿🅫意遇到吧?”